P2-5-2
Bewegung mit konstanter Beschleunigung | Physik | Kinematik |
Übersicht:
Ein Auto bewegt sich mit konstanter Beschleunigung.
Digitale Anzeigen zeigen die verstrichene Zeit vom Start des Autos bis zum Erreichen der grünen oder roten Lichtschranke an.
Grafiken zeigen die Bewegung im Vergleich zur Zeit t in Bezug auf:
- die Position x
- die Geschwindigkeit v
- die Beschleunigung a
Es können Geschwindigkeits- und Beschleunigungsvektoren angezeigt werden.
Sie können:
- die Ausgangswerte von x, v, a verändern
- das Auto in seine Ausgangsposition zurückbringen
- die Simulation stoppen und von Neuem beginnen
- mit der Maus die Schranken versetzen
- die Simulation in "Zeitlupe" abspielen (zehn Mal langsamer)
Vorschläge:
Ändern Sie die Parameter und sagen Sie die Ergebnisse vorher oder analysieren Sie sie.
Experimentieren Sie mit den positiven und negativen Werten von v und a.
Lernobjekt verfügbar in:
EN |
DE |
IT |
LT |
ES |
CA |
Wichtige Begriffe:
Reset | - Neustart |
Start | - Start |
Slow motion | - Zeitlupe |
Initial position | - Ausgangsposition |
Initial velocity | - Ausgangsgeschwindigkeit |
Acceleration | - Beschleunigung |
Vector of velocity | - Geschwindigkeitsvektor |
Vector of acceleration | - Beschleunigungsvektor |
Zusätzliche Informationen:
Typ: | Interaktive Animation |
Format: | Java |
Erlaubnis zum(1): | |
Herunterladen: | Ja |
Verändern: | Nein? |
Weitere Erlaubnis: | |
http://www.walter-fendt.de/ph14/copyrightphe.htm | |
Altersgruppe(2): | 5-12 |
Fußnoten
(1) Zur persönlichen, nicht kommerziellen Nutzung. Für die vollständigen Nutzungsbedingungen dieses Lernobjektes, folgen Sie bitte dem Link unter „Weitere Erlaubnis“.
(2) Empfohlene Altersgruppe. Das Lernobjekt kann vom Unterrichtenden mit SchülerInnen jeder Altersgruppe genutzt werden.