T2-5-50
Zauberwürfel | Informatik | Modellierung |
Übersicht:
Herausforderungen des Zauberwürfels.
Knobeln Sie aus, wie Sie es machen würden!
Sie können auf folgende Schaltflächen klicken:
Einen Zug weniger benutzen zum Verdrehen.
Einen Zug mehr benutzen zum Verdrehen.
Zurück zur Ausgangsposition. Zählt als Misserfolg.
Neu verdrehen mit demselben Schwierigkeitsgrad.
Vorschläge:
Sie können die Animation nutzen um:
- etwas über den Zauberwürfel zu lernen
- mit Level 1 zu beginnen und langsam den Schwierigkeitsgrad der Übung zu erhöhen
- kleine Wettkämpfe unter den jüngeren SchülerInnen auszutragen
Lernobjekt verfügbar in:
EN |
DE |
IT |
LT |
ES |
CA |
Wichtige Begriffe:
Cube Backtracker Challenge | - Zauberwürfel-Spiel |
Solve in .... moves | - In ... Zügen lösen |
Mix | - Verdrehen |
Zusätzliche Informationen:
Typ: | Interaktive Animation |
format: | Java |
Erlaubnis zum(1): | |
Herunterladen: | Ja |
Verändern: | Ja |
Weitere Erlaubnis: | |
http://lar5.com/cube/downloads.html | |
Altersgruppe(2): | 5-12 |
Fußnoten
(1) Zur persönlichen, nicht kommerziellen Nutzung. Für die vollständigen Nutzungsbedingungen dieses Lernobjektes, folgen Sie bitte dem Link unter „Weitere Erlaubnis“.
(2) Empfohlene Altersgruppe. Das Lernobjekt kann vom Unterrichtenden mit SchülerInnen jeder Altersgruppe genutzt werden.