T2-5-50

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Zauberwürfel Informatik Modellierung


Übersicht:

Herausforderungen des Zauberwürfels.

Knobeln Sie aus, wie Sie es machen würden!

Sie können auf folgende Schaltflächen klicken:

Einen Zug weniger benutzen zum Verdrehen.

Einen Zug mehr benutzen zum Verdrehen.

Play. Lösung zeigen.

Lösung Zug pro Zug zeigen.

Zurück zur Ausgangsposition. Zählt als Misserfolg.

Neu verdrehen mit demselben Schwierigkeitsgrad.


Vorschläge:

Sie können die Animation nutzen um:

  • etwas über den Zauberwürfel zu lernen
  • mit Level 1 zu beginnen und langsam den Schwierigkeitsgrad der Übung zu erhöhen
  • kleine Wettkämpfe unter den jüngeren SchülerInnen auszutragen


Lernobjekt verfügbar in:

EN
DE
IT
LT
ES
CA


Wichtige Begriffe:

Cube Backtracker Challenge - Zauberwürfel-Spiel
Solve in .... moves - In ... Zügen lösen
Mix - Verdrehen



Zusätzliche Informationen:

Typ: Interaktive Animation
format: Java
Erlaubnis zum(1):
Herunterladen: Ja
Verändern: Ja
Weitere Erlaubnis:
http://lar5.com/cube/downloads.html
Altersgruppe(2): 5-12


Fußnoten

(1) Zur persönlichen, nicht kommerziellen Nutzung. Für die vollständigen Nutzungsbedingungen dieses Lernobjektes, folgen Sie bitte dem Link unter „Weitere Erlaubnis“.

(2) Empfohlene Altersgruppe. Das Lernobjekt kann vom Unterrichtenden mit SchülerInnen jeder Altersgruppe genutzt werden.